孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

BINGOBELL:《卡库远古封印》免费试玩版已经开放体验一周啦!还没有体验的玩家可以前往Steam下载....

indienova.com/u/kaku201911/blogread/31792

另外大家在游玩过程中也可能还会遇到新的问题,欢迎大家填写反馈问卷提出宝贵的建议,我们会及时进行记录并帮助大家解决问题……(1)首先,我们的游戏有风火水土四个元素大陆,每个元素大陆又分为多个区域。……在游玩过程中遇到bug怎么

高能小队(高能小队 Superpower Squad)

indienova.com/steam/game/1179730

所有人都在家里贡献着自己的一份预防疫情的努力,共度难关,众志成城,我们也不得不延后上线,在家办公,我们团队的每一个人都在思考和不断完善新的玩法和优化游戏细节……我们将把抢先体验版纪念上线的DLC皮肤全部收入全部捐给韩红基金会,届时我们会在群公开我们的DLC收入和打款凭证……我们都将继续不断努力改进和完善,我们也希望有兴趣参与改进游戏玩法和新的英雄设定或有想法的人请及时和群的管理私信联系

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/4 与 重大进度

indienova.com/u/matchman/blogread/26731

两边会有黑边我也很希望自己的游戏可以在一些平台上上架,例如Steam早些时候我也有试着探索这个方面只需要交100美元的押金,填写一些个人及税务信息即可随后提交可执行文件就差不多了那时我一直苦恼着不行

LunarManVideoLibrary~月球人影库

indienova.com/steam/game/1739590

在此软件中,只需填写影片名称和添加影片在本地磁盘中的的地址,就可以在软件的相应的列表中展示您的影片。……软件后续还会有更多功能加入进来,目前只有我个人在进行软件制作,所以后续迭代更新的时间会长一些,还请多谅解

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理第六级联赛的球员周薪通常不到一千……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

趁热打铁(While the Iron's Hot)

indienova.com/steam/game/1906830

探索Elian大陆,证明锤子、铁砧和你的智慧可以克服任何挑战。Join our Discord!……铁匠之道在属于工匠的国度,你只靠铸造就能解决几乎所有问题。……造访满是精明炼金术士或熟练船工的村庄,但要小心——不是每个人都相信你想要帮助Elian大陆

趁热打铁(While the Iron’s Hot)

indienova.com/game/while-the-irons-hot

探索 Elian 大陆,证明锤子、铁砧和你的智慧可以克服任何挑战。……铁匠之道在属于工匠的国度,你只靠铸造就能解决几乎所有问题。……造访满是精明炼金术士或熟练船工的村庄,但要小心——不是每个人都相信你想要帮助 Elian 大陆

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

版本:Early Access


总页数:50


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